
EARTH HOUSE
EVOLUTION
Cómo la gente de Kassenna construye su casa de barro en constante cambio.






Descripción del rol: Modelado 3D y Animación de la Construcción de un Pueblo.
Proyecto: Evolución de la Casa de Tierra, National Geographic, 2023.
Mi rol: Modelador 3D y Especialista en Animación.
Rigging de Personajes
Animación de Cámara y Modelos








En este proyecto, mi rol consistió en adaptar y mejorar un modelo 3D de una aldea en Burkina Faso, originalmente creado en Blender por Mónica Serrano, para prepararlo para animación en Cinema 4D. Esto incluyó la mejora de texturas y la optimización del modelo para ilustrar la construcción de dos tipos de viviendas: una con técnicas tradicionales de barro y otra con materiales modernos como el ladrillo.
Detalles del modelado 3D:
A partir del diseño existente, me enfoqué en adaptar el modelo de la aldea y las dos viviendas para su animación en Cinema 4D. Una de las casas fue texturizada y construida para representar técnicas tradicionales de barro, mientras que la otra refleja métodos modernos. Mi trabajo incluyó la optimización de texturas y materiales para mejorar la fidelidad visual y representar con precisión los materiales típicos de la región, asegurando un proceso de animación fluido.
Detalles de la Animación de la Casa Tradicional de Barro:
La siguiente fase se centró en animar la construcción de la casa tradicional de barro, mostrando el proceso paso a paso y las técnicas de construcción antiguas. La animación proporcionó una representación clara y atractiva de los métodos de construcción históricos.
Detalles de la Animación de Personajes en la Construcción:
Fui responsable de animar a los personajes involucrados en el proceso de construcción, representando a los trabajadores utilizando mano de obra manual y herramientas tradicionales como mezclar barro, moldear ladrillos y enlucir paredes. Estas animaciones de personajes dieron vida a las técnicas de construcción históricas, proporcionando una representación visual auténtica y dinámica del proceso.
Habilidades Utilizadas:
- Modelado 3D y Animación.
- Modelado de Arquitectura y Entornos.
- Animación de Personajes.
- Texturización y Aplicación de Materiales.
Software:
- Cinema 4D.
- Blender.
- Adobe After Effects.
- Adobe Premiere.
EARTH HOUSE
EVOLUTION
How Kassenna people build their ever changing mud house
Monica Serrano, Charlotte Li, Matt Chwastyk y Eve Conant, Personal de NGM; Ronald Paniagua; Alexander Stegmaier
Fuentes: Hirohide Kobayashi, Universidad de Kyoto; Lassina Simporé, Universidad de Ouagadougou; Dirección de Patrimonio Cultural, Ministerio de Cultura de Burkina Faso; Thierry Joffroy, Université Grenoble Alpes
La historia aparece en la edición de febrero de 2023 de la revista National Geographic.
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