EARTH HOUSE
EVOLUTION

Cómo la gente de Kassenna construye su casa de barro en constante cambio.

Descripción del rol: Modelado 3D y Animación de la Construcción de un Pueblo.
Proyecto: Evolución de la Casa de Tierra, National Geographic, 2023.
Mi rol: Modelador 3D y Especialista en Animación.

Rigging de Personajes
Animación de Cámara y Modelos

En este proyecto, mi rol consistió en adaptar y mejorar un modelo 3D de una aldea en Burkina Faso, originalmente creado en Blender por Mónica Serrano, para prepararlo para animación en Cinema 4D. Esto incluyó la mejora de texturas y la optimización del modelo para ilustrar la construcción de dos tipos de viviendas: una con técnicas tradicionales de barro y otra con materiales modernos como el ladrillo.

Detalles del modelado 3D:
A partir del diseño existente, me enfoqué en adaptar el modelo de la aldea y las dos viviendas para su animación en Cinema 4D. Una de las casas fue texturizada y construida para representar técnicas tradicionales de barro, mientras que la otra refleja métodos modernos. Mi trabajo incluyó la optimización de texturas y materiales para mejorar la fidelidad visual y representar con precisión los materiales típicos de la región, asegurando un proceso de animación fluido.

Detalles de la Animación de la Casa Tradicional de Barro:
La siguiente fase se centró en animar la construcción de la casa tradicional de barro, mostrando el proceso paso a paso y las técnicas de construcción antiguas. La animación proporcionó una representación clara y atractiva de los métodos de construcción históricos.

Detalles de la Animación de Personajes en la Construcción:
Fui responsable de animar a los personajes involucrados en el proceso de construcción, representando a los trabajadores utilizando mano de obra manual y herramientas tradicionales como mezclar barro, moldear ladrillos y enlucir paredes. Estas animaciones de personajes dieron vida a las técnicas de construcción históricas, proporcionando una representación visual auténtica y dinámica del proceso.

Habilidades Utilizadas:

  • - Modelado 3D y Animación.

  • - Modelado de Arquitectura y Entornos.

  • - Animación de Personajes.

  • - Texturización y Aplicación de Materiales.

Software:

  • - Cinema 4D.

  • - Blender.

  • - Adobe After Effects.

  • - Adobe Premiere.

EARTH HOUSE
EVOLUTION

How Kassenna people build their ever changing mud house

Monica Serrano, Charlotte Li, Matt Chwastyk y Eve Conant, Personal de NGM; Ronald Paniagua; Alexander Stegmaier

Fuentes: Hirohide Kobayashi, Universidad de Kyoto; Lassina Simporé, Universidad de Ouagadougou; Dirección de Patrimonio Cultural, Ministerio de Cultura de Burkina Faso; Thierry Joffroy, Université Grenoble Alpes

La historia aparece en la edición de febrero de 2023 de la revista National Geographic.