SOUTH
AMERICA'S
INLAND ISLAND

Procesos del Proyecto

Descripción del rol: Modelado 3D y Animación, Edición de Video.
Proyecto: InLand Island de Sudamérica, National Geographic, 2021.
Mi rol: Especialista en Modelado 3D, Especialista en Animación 3D, Editor de Video.

Datos

En este proyecto, mi rol consistió en supervisar aspectos clave, con un enfoque específico en el modelado 3D de un punto en la Tierra utilizando datos satelitales, y en la creación de animaciones para representar su evolución a lo largo del tiempo. Mi trabajo contribuyó a entregar un producto final visualmente preciso y científicamente fundamentado que cumpliera con altos estándares de calidad y claridad.

Detalles del Modelado 3D:
En la fase de modelado 3D, mis tareas incluyeron recrear una representación altamente detallada y precisa del terreno utilizando datos satelitales. El modelo capturó características geográficas específicas de la zona.

Detalles de la Animación de Evolución Temporal:
La siguiente fase se centró en animar la evolución del terreno a lo largo del tiempo. Esto implicó simular cambios en el paisaje, como alteraciones en la elevación, la erosión y la vegetación, para crear una representación dinámica y científicamente válida de su progresión histórica.

Detalles de las Características Actuales y Simulaciones de Agua:
Para ilustrar las características actuales del terreno, creé animaciones adicionales utilizando software de simulación de fluidos. Esto incluyó simular el flujo y movimiento del agua para resaltar comportamientos hidrológicos, como la dinámica y distribución del agua a través del terreno. Estas animaciones enfatizaron las características únicas del área, mejorando la comprensión a través de representaciones visualmente enriquecedoras.

Habilidades Utilizadas:

- Modelado 3D.

- Representación del Terreno.

- Animación de Evolución Temporal.

- Simulación de Fluidos y Agua.

- Texturización y Aplicación de Materiales.

Software:

- Cinema 4D.

- Real Flow.

- World Creator.

- Adobe After Effects.

- Adobe Premiere.

Director de Proyecto: Manuel Canales.
Edición de Video y Animación: Ronald Paniagua Vega.
Patricia Healy, Ryan Morris, Eve Conant y Matthew W. Chwastyk,
Personal de NGM: Pintura de Fondo: Gaëlle Sellignon y Antoine Collignon
Fuentes: Marek Audy; Francesco Sauro, Universidad de Bolonia.